Сегодня я хочу рассказать о новом применении блокчейна и криптовалют - набирающем популярность движении play-to-earn или играй-чтобы-зарабатывать.
Для начала о футболе
Давайте представим себя инопланетянами, которые прилетели на орбиту Земли из далёкого Альфа-Центавра и начали изучать культуру жителей этой интересной планеты. Я думаю, что достаточно быстро они обратили бы внимание на большое количество странных сооружений, некоторые из них совершенно огромные, на которых собирались десятки тысяч людей для того, чтобы наблюдать за тем как две дюжины молодых мужчин бегают за мячиком по траве. "Хм, что же это такое? Зачем они это делают?" - подумают они.
Представьте как удивлены будут инопланетяне когда узнают, что все эти футбольные стадионы не несут никакой функции кроме “развлечения”. Это игра. Игра в которую с одной стороны сотни миллионов, если не миллиарды людей по всему миру, приносят свои деньги в виде покупки билетов и мерча, компании приносят в эту игру деньги в виде спонсорской помощи, другие люди покупают дорогие премиальные ложи или сразу целые команды для подтверждения своего социального статуса... огромное количество денег постоянно стремится в эту игру. С другой стороны инопланетяне заметили, бы что есть относительно большое количество людей, которое эти деньги получает. Есть профессиональные футболисты, тренеры, массажисты, стюарды на стадионах, а еще больше людей зарабатывают на каких-то околофутбольных делах - футбольные журналисты, продавцы пива на стадионе, футбольные агенты, детские тренеры, рефери, скауты, диетологи, физиотерапевты...
Абсолютно шокированные инопланетяне в конце концов поняли бы что вся эта огромная индустрия на самом деле ничего не создает... это… просто... игра! Вся эта гигантская экономика, в которую так или иначе вовлечены миллиарды людей, крутится вокруг достаточно простой игры, пары дюжин мужиков бегающих за мячиком...
Вполне возможно, что обескураженные инопланетяне пришли бы к выводу о том, что футбол это на самом деле... финансовая пирамида! Ну это же очевидно, говорил бы финансовый аналитик с Альфа-Центавра с опытом работы в корпоративном консалтинге, как только люди перестанут ходить на стадионы и смотреть на эти игры по телевизору вся эта экономика обвалится! Они ничего не производят, всё это держится исключительно на "футбольном хайпе"!
И он был бы прав.
Play-to-Earn
Теперь после этого вступления я думаю мы готовы обсудить что такое play-to-earn. По своей сути это идея создать такую же игровую экономику, которая существует вокруг футбола или других популярных видов спорта, но позволить каждому человеку быть одновременно и "фанатом" и "футболистом". Создать такую игру, в которой участники могут быть как теми кто приносит в игру деньги, так и теми кто эти деньги зарабатывает. Всё как в футболе, только более демократично!
Почему кто-то понесет деньги в игру? А почему несут в футбол? Кому-то это интересно, для кого-то это статусно, кто-то потому что есть социальное давление ("все идут на футбол, а ты нет?"). Можно попытаться воссоздать всё тоже самое только в контексте видеоигры.
Кто и как будет зарабатывать деньги? А как зарабатывают футболисты? Точно также будут какие-то игроки, которые зарабатывают исполнением неких шагов, которые стороннему наблюдателю покажутся полным бредом, но с точки зрения механики самой игры эти действия являются ценными. Вспомним тут инопланетян восклицающих "сколько ему платят за то, что он бегает за мячиком? да это планета сумасшедших!!!
По своей сути футбол это тоже play-to-earn, только зарабатывать в этой игре могут очень не многие!
Первый блин комом: Axie Infinity
Первой по настоящему популярной play-to-earn игрой стала Axie Infinity, появившиеся в конце 2019 года. Это очень простая игра в которой лохматые монстры похожие на Покемонов сражаются между собой. Для того чтобы принять участие в игре необходимо купить у другого участника своего мохнатого монстра в виде NFT и при выполнении определенных шагов он может начать приносить доход. Ключевой момент заключается в том, что заработанные в игре токены можно совершенно свободно обменять на рынке на реальные деньги.
НФТ-монстры могут стоить несколько сотен или даже несколько тысяч долларов
Количество игроков Axie Infinity (Daily Active Users)
К концу прошлого года количество ежедневных игроков Axie Infinity приблизилось к 3 миллионам человек. Тут не забывайте о том, что каждый из них должен был купить (или арендовать) свой NFT и все они являются частью экономики со своими функциями, как фанаты, футболисты и тренеры в футболе.
Не смотря на такой широкий успех игровой основной токен SLP пережил в прошлом году стремительный рост и потом не менее стремительное падение.
На пике стоимости игрового токена на Филиппинах несколько сотен тысяч человек стали "работать на полную ставку" в игре, выполняя свои виртуальные функции и получая за это полноценный доход. Некоторые филиппинцы организовавшие свой небольшой бизнес внутри игровой экономики, с наемными сотрудниками в виртуальном мире, зарабатывали десятки тысяч долларов в месяц.
Проблемой игры в конечном счёте стало то, что они не смогли сбалансировать количество желающих заработать в игре и количество тех, кто готов просто приносить в игру деньги ради развлечения. Когда пару миллионов филиппинцев заполонили игру с намерением заработать и не желая тратить игровые токены в самой игре курс этого токена обвалился. Тем не менее игра продолжает существовать и возможно со временем они сумеют настроить свою игровую экономику так, чтобы она была более стабильной.
Попытка номер два: Move-to-Earn
Новой итерацией стала концепция Move-to-Earn. По сути это игра, в которой вы можете майнить игровую криптовалюту занимаясь бегом. В остальном концепция очень похожа на Axie Infinity: необходимо купить NFT-кроссовки у другого игрока, после чего вам начинают начислять игровые токены за реальный физический бег с телефоном в кармане. Вы можете либо потратить эти токены на какие-то игровые покупки, либо заплатить за создание новых NFT-кроссовок (минтинг), которые можно продать на рынке, либо обменять их на реальные деньги по плавающему биржевому курсу.
На мой взгляд у этой идеи есть несколько преимуществ по сравнению с предыдущей итерацией:
Это фитнес-приложение, которое в отличии от видеоигры не требует многочасового сидения за компьютером. Наоборот, эта игра стимулирует людей двигаться больше и вести чуть более здоровый образ жизни. Геймеров конечно много, но людей которые хотели бы регулярно заниматься спортом значительно больше, а это значит что и потенциальных юзеров тоже больше.
В этой игре лучше продумана и сбалансирована игровая экономика. По словам команды они проанализировали ошибки Axie Infinity и на основе этого постарались создать как можно больше возможностей удержать игровые токены в игровой экономике.
Вот так выглядит NFT-кроссовок купленный за $1,100
Получиться ли у них создать устойчивую экономику вокруг этого приложения или нет конечно открытый вопрос и конечно возможно, что они пойдут вслед за Axie Infinity. На данный момент у этой игры есть 500,000 активных ежедневных пользователей (DAU).
Конечно, рассказывать обо всём этом без конкретных цифр было бы скучно, поэтому поделюсь своим опытом с этим приложением! Я купил NFT-кроссовки за $1,100 в середине апреля. Да-да, до сих пор не рассказал об этом жене, поэтому пожалуйста давайте держать эту цифру между нами... :)
Первые несколько дней я вкладывал полученные игровые токены назад в прокачку моих игровых кроссовок, а потом начал обменивать токены на стейблкоины каждый день и раз в неделю выводить. Первый раз вывел $250 заработанные за 5 дней, через неделю еще $440. Планирую вывести еще $460 за следующие 7-10 дней и окупить свои NFT-кроссовки! В среднем за день и две пробежки я зарабатываю $40-$45, эта сумма меняется каждый день в зависимости от курса игрового токена.
Так выглядит побежка с приложением STEPN (пробежка со Степаном!)
Обмен токенов заработанных за один день на стейблкоины
Деньги можно выводить сразу за крипто-карточку и тратить
В целом, даже если бы я ничего не заработал в этой игре я всё равно был бы очень доволен. Bсего за пару недель у меня появилась привычка выходить на пробежку два раза в день, я потерял немного веса и улучшил диету, так как бегать каждый день с плохой диетой не просто... Я бы с удовольствием заплатил за такие результаты много денег! На мой взгляд важно относиться к этому именно как к игре и в первую очередь бегать потому, что тебе нравиться бегать или в целом хочется поработать над своей физической формой. Не надо смотреть на это как на возможность много заработать. Это интересный эксперимент, в котором увлекательно участвовать!
Вполне возможно, что через 5-10 лет для многих людей состояние виртуальной экономики в играх, в которые они играют будет иметь большее значение, чем экономика страны, в которой они живут.
Если вам была интересна эта статья, то возможно вам будет интересен мой телеграм канал о финансовой независимости и жизни в разных странах, а также мой Твитер.
Колени не посади, с низкой базы до дважды в день - сильно быстрый скачок для организма)
Также, бизнес идея: купить детские кроссовки для собаки и бегать с ней. Четыре лапы = в два раза больше доход!!
Я может быть сейчас фигню скажу, более финансово грамотные товарищи, поправьте!
Деньги - это же средство обмена одних благ на другие, ага? Т.е. и внутриигровая валюта - это тоже просто средство обмена.
Когда кто-то вводит реальные деньги внутрь игры, это делается для того, чтобы их на что-то потратить в игре. Но откуда эти деньги берутся? Их выпускает какой-нибудь Центробанк. В итоге реальные деньги идут разработчику игры, он на этом зарабатывает в реальном мире (да будут прокляты лутбоксы 😂). Потом данные деньги тратятся разработчиком на что-то, а в конце концов уходят в упомянутый Центробанк для оплаты кредита.
Т.е. получаем цепочку:
Цепочка замкнулась, цель всей цепочки - получение фана игроком. Он в итоге для этого работает, создаёт блага, чтобы потом обменять их на фан в игре. Система не генерирует деньги как таковые, она генерит фан.
В ситуации с кроссовками цепочка у меня получается странная и короткая:
Цепочка незамкнута, цель цепочки - доход. Она генерирует деньги как таковые, это ж вечный двигатель.
Т.е. в случае с футболом люди, которые работают в этой индустрии, они вписаны в экономику мира, они работают, чтобы создавать фан для других людей. Люди с удовольствием это покупают. Всё работает при помощи средства обмена - денег.
В случае с NFT-кроссовками люди, которые являются участниками платформы, они бегают, чтобы получать неизвестно откуда берущиеся деньги.
Отсюда вопрос: как они собираются монетизировать сервис, чтобы количество заносящих бабки было меньше количества производящих бабки? За какой такой фан люди будут платить?
А отношение $ за км как-то зависит от стоимости (т.е. характеристик) NFT кроссовок? Пытаюсь понять, почему сразу с 1100$, если речь про "игру".
В общем по-прежнему непонятно, как это будет работать. Слишком много вопросов.
Будет работать, только пока будут деньги заносить на хайпе, а когда заносить перестанут, окажется, что в игре куча бегунов, которые ничего не покупают, а только бегают и просят за это денешку.